CSGO暴躁小老妹视频

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3.5,声音是画面的先导,而不是反过来,当听觉被不断调动,视觉也自然被强调,我们不得不反复确认看到的——声音从哪里来?人物在哪里?在此过程中,声音真的使空间变得立体准确了吗?恰恰相反,这使近景人声失去了层次,进而使得位置和方向被完全模糊,空间变得畸形。我认为,在完全写实的叙事电影中,近景人声被过分强调,是反电影的(声音和画面本来就不是完全协调精确的),也因此,片中几次环境声、人声、合成声糅合的段落堪称完美,因为这里是超现实的。【沼泽不叙事,不对准单一的、核心的人物;圣女没有自然环境,也就没有物理空间;无头的女人其实也有类似扎马的问题,但听觉没有如扎马般被放大。但可以肯定的是,四部电影是一个非常完整的创作/探索的轨迹】@2020.1.2//应该是观看方式出现了问题,需要重看。@2020.3.7

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独立电影圈拍稀奇古怪电影的人很多,但出圈的不多,可能大家都有一个热乎乎的能感动自己的好IDEA,各种原因局限,不能有效执行,让创意仅仅在大脑里激荡。蝉鸣这个片子,从几年前的短片到现在长片,都看了,蛮有趣的,其实短片更好玩,长片长得有些冗长了,不太必要,这可能和作者功力有关,如何在玩感觉、玩拼贴的时候沉静下来,让人看到不像是鼓捣小聪明、捞偏门杂耍,而是显出身后的内功、学养,这就是一种修为和修行了,CSGO暴躁小老妹视频需要时间去证明,成则大成,毁则大毁,再接再厉吧!

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